1、一个元素XML元素的名字对应到一个Java类,因此一个<TextView>元素在你的UI中创建一个TextView,一个<linearLayout>元素
创建一个LinearLayout的视图组。当你加载一个布局资源时,Android系统初始化这些运行时对象,对应你的布局中的元素。XML元素的属性对应到一个Java类的方法。
2、ID属性
每个View对象都有一个关联的ID,来唯一标识它。当应用程序被编译时,这个ID作为一个整数引用。但是ID通常是在布局XML文
件中作为字符串分配的,作为元素的id属性。这个XML属性对所有的View对象可用且会经常用到。XML中的ID语法如下:android:id="@+id/my_button"
字符串前的@符号表示XML解析器应该解析和扩展剩下的ID字符串,并把它作为ID资源。+符号表示这是一个新的资源名字,它必须
被创建且加入到我们的资源(R.java文件,R是Resource)。Android框架提供一些其他的ID资源。当引用一个 Android资源ID时,你不需要+符号,但是你必须添加android包名字空间,如下:android:id="@android:id/empty"
为了创建视图和从应用程序引用他们,通常的模式是:
首先在布局文件中定义一个视图/构件对象并分配一个唯一的ID:
<Button android:id="@+id/my_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/my_button_text"/>然后创建一个视图对象实例并从布局中获取它(典型的是在onCreate()方法中): Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);
3、布局参数
名为layout_something的XML布局属性,为视图定义适合于它所驻留的ViewGroup的布局参数。每个ViewGroup类实现一个扩展自
ViewGroup.LayoutParams的嵌套类。这个子类包含为每个子视图定义大小和位置的属性类型,以适合于该视图组。如下图所示,父视图组为每个子视图定义布局参数(包括子视图组)。 注意每个LayoutParams子类有它自己的设置值的语法。每个子元素必须定义适合于它父视图的LayoutParams,虽然它可能也为自己的子视图定义不同LayoutParams。所有的视图组包括宽带和高度(layout_width和layout_height),并且每个视图要求要定义它们。许多LayoutParams也包括可选的
边距和边界。你可以指定宽度和高度的具体值,虽然你可能并不想这样做。更多地你将告诉视图它的大小依据它内容要求或跟父视图组所允许的一样大(分别用wrap_content和fill_parent值)。
4.布局位置&大小&补距&边距
视图的几何形状是一个矩形。视图的位置表示为一个left和top的坐标对,尺寸(dimensions)表示为宽度和高度。位置和尺寸的单位
是像素(pixel)。可以通过调用getLeft()和getTop()检索视图的位置。前者返回视图矩形坐标的left或x,后者返回视图矩形坐标的right或y。这些方法
返回相对于与其父视图的相对位置,例如当getLeft()返回20,即认为视图到其直接父视图的左边距离为20像素。此外,提供了一些额外的方法如getRight()和getButtom()避免不必要的计算。这些方法返回视图坐标的右边距和底边距。例如,调用
getRight()等同于下面的计算:getLeft()+getWidth()。视图的大小(size)也表示为宽度和高度,但跟上面尺寸(dimensions)是区别的。上面的尺寸定义视图想在父视图中占多大,视图的
尺寸可以通过getMeasureWidth()和getMeasureHeight()获得。而视图的大小(size)则表示视图在屏幕上的实际大小,他们的值可以跟视图尺寸的不一样,但也不是非得这样。视图的大小可以通过getWidth()和getHeight()获得。为了估量视图的尺寸,必须考虑它的补距(padding,即视图内容与视图边框的距离)。补距以像素表示视图的left、top、right和
bottom部分的空白。补距可以用来按特定数量的像素偏移视图内容。例如,左补距是2将输出内容离左边框2像素。补距可以通过setPadding(int, int, int, int)方法设置和通过getPaddingLeft()、getPaddingRight()、getPaddingTop()、getPaddingBottom()来查询。虽然一个视图可以定义补距,但是它不支持边距(margins)。然而,视图组支持边距。wrap_content与fill_parent的区别,其实区别从他们的单词组成就可以看出:wrap——包,包裹等而content——内容,则wrap_content表
示视图对象的高度/宽度正好包住内容;fill——填充等而parent——父,则fill_parent表示填满父视图。
NOTE:上述代码中布局位置&大小&补距的单位(如width="250dp")。单位可以为px、in、mm、pt、dp、sp。
px:pixels(像素)——对应屏幕上实际的像素
in:inches(英寸)——基于物理屏幕的大小mm:millimeters(毫米)——基于物理屏幕的大小pt:points(点)——英寸的1/72,基于基于物理屏幕的大小dp:density-independent pixels(独立于密度的像素)——一个抽象的基于物理屏幕密度的单位。这些单位是相对于一个160dpi的屏幕,所有一个dp是160dpi屏幕上的一个点。dp到px的转换比率根据屏幕密度改变,但不一定是成正比。sp:scale-independent pixels(规模独立像素)——类似于dp单位,但是它也受用户字体大小设置的影响。当你指定字体大小时使用它,因为他们将根据屏幕和用户设置调整。